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一道三角形中求阴影部分面积的题
发表于2024-06-16|数学
题目背景 如下图,在 Geogebra 中探索,绘图过程如下 绘制任意的三角形ABC,点E,D分别是AC边上的三等分点,点G,F分别是BC边上的三等分点; 连接AG,AF,BE,BD。 BE与AG,AF分别交于点J,K BD与AG,AF分别交于点H,I 求出图形中的几个数值如下: 求出三角形ABC的面积t1t_1t1​ 求出四边形JHIK的面积q1q_1q1​ 求出四边形HGFI的面积q2q_2q2​ 求出四边形KEDI的面积q3q_3q3​ 求出四边形IDCF的面积q4q_4q4​ 分别绘制出以下点,并显示出动点的运动轨迹: L(t1,q1)L(t_1,q_1)L(t1​,q1​) M(t1,q2)M(t_1,q_2)M(t1​,q2​) N(t1,q3)N(t_1,q_3)N(t1​,q3​) O(t1,q4)O(t_1,q_4)O(t1​,q4​) 观察发现L,M,N,O四个点均在各自的过原点的直线上运动,求出各个直线的斜率分别为kL,kM,kN,kOk_L,k_M,k_N,k_OkL​,kM​,kN​,kO​,观察数值和图像,得到以下结论: 各自斜率各自为定值, ...
基于线性整数规划求解星穹铁道杯中逸事活动中原料搭配问题
发表于2024-05-05|数学建模
问题描述与数学建模 有以下原料 设第iii个原料属性可用向量si=s_i=si​=<甜度,浓度,浓稠度, 1>表示,其中第四分量的单位1后续可用于约束原材料投放的最大数量限制。 提纯浮羊奶: s1=(2,2,0,1)s_1=(2,2,0,1)s1​=(2,2,0,1) 椒椒博士: s2=(1,−1,0,1)s_2=(1,-1,0,1)s2​=(1,−1,0,1) 冰点苏乐达: s3=(1,−2,0,1)s_3=(1,-2,0,1)s3​=(1,−2,0,1) 安神气泡饮: s4=(−1,−1,0,1)s_4=(-1,-1,0,1)s4​=(−1,−1,0,1) 怪味浓汁: s5=(−2,1,0,1)s_5=(-2,1,0,1)s5​=(−2,1,0,1) 激梦果酱: s6=(0,2,1,1)s_6=(0,2,1,1)s6​=(0,2,1,1) 极致糖浆: s7=(0,1,2,1)s_7=(0,1,2,1)s7​=(0,1,2,1) 苏花清露: s8=(0,1,−1,1)s_8=(0,1,-1,1)s8​=(0,1,−1,1) 夕红果沙司: s9=(0,−1,1,1)s_ ...
吉他自然泛音点计算
发表于2024-04-28|音乐
设吉他的某弦的最大发声弦长为LLL,设000品的发声频率为aaa,第xxx品的发声频率为f(x)f(x)f(x),对应的发声弦长为g(x)g(x)g(x)。 已知当x=0x=0x=0时,f(0)=a,g(0)=Lf(0)=a,g(0)=Lf(0)=a,g(0)=L 根据物理规律,一根弦振动的发声频率与有效发声弦长呈反比,则有f(x)⋅g(x)=kf(x)\cdot g(x) = kf(x)⋅g(x)=k成立。 当x=0x=0x=0时,可得k=aLk=aLk=aL 由十二平均律可得,第xxx品的发声频率f(x)=2112x⋅af(x)=2^{\frac{1}{12}x} \cdot af(x)=2121​x⋅a 琴弦中的某一位置为k⋅Lk \cdot Lk⋅L,则g(x)=k⋅Lg(x)=k \cdot Lg(x)=k⋅L 设k=mnk=\frac{m}{n}k=nm​,m,nm,nm,n是互质的两个正整数,1<m<n1<m<n1<m<n。 联立以上关系式,得到2112x⋅mn=12^{\frac{1}{12}x} \cdot \frac{m}{n}= ...
Latex数学符号整理
发表于2024-04-21|数学
一、字母上面的上标输入方法 字母上面的上标输入方法,如表所示, 如\bar{a}表示字母a头上有一横线 实际上a可以为任意LaTex表达式 符号 语法 a^\hat{a}a^ \hat{a} aˋ\grave{a}aˋ \grave{a} aˉ\bar{a}aˉ \bar{a} aˇ\check{a}aˇ \check{a} a⃗\vec{a}a \vec{a} a~\tilde{a}a~ \tilde{a} a˙\dot{a}a˙ \dot{a} a¨\ddot{a}a¨ \ddot{a} a^\widehat{a}a \widehat{a} 二、希腊字母的输入方法 小写符号 小写符号语法 大写符号 大写符号语法 α\alphaα \alpha AAA A β\betaβ \beta BBB B γ\gammaγ \gamma Γ\GammaΓ \Gamma δ\deltaδ \delta Δ\DeltaΔ \Delta ϵ\epsilonϵ \epsilon EEE E ε\varepsilo ...
感受泰勒展开公式
发表于2024-04-21|数学
泰勒展开公式定义 f(x)=f(x0)+f′(x0)1!(x−x0)+f′′(x0)2!(x−x0)2+f(3)(x0)3!(x−x0)3+...+f(n)(x0)n!(x−x0)n+Rn(x)f(x)=f(x_0) +\frac{f'(x_0)}{1!}(x-x_0) +\frac{f''(x_0)}{2!}(x-x_0)^2 +\frac{f^{(3)}(x_0)}{3!}(x-x_0)^3 +... +\frac{f^{(n)}(x_0)}{n!}(x-x_0)^n +R_n(x) f(x)=f(x0​)+1!f′(x0​)​(x−x0​)+2!f′′(x0​)​(x−x0​)2+3!f(3)(x0​)​(x−x0​)3+...+n!f(n)(x0​)​(x−x0​)n+Rn​(x) 其中n阶泰勒展开的近似多项式函数与原函数f(x)的误差使用Rn(x)R_n(x)Rn​(x)作为误差替代。 拉格朗日余项 Rn(x)=f(n+1)(ε)(n+1)!(x−x0)(n+1)R_n(x)=\frac{f^{(n+1)}(\varepsilon)}{(n+ ...
乐理知识
发表于2024-04-13|音乐
一般而言琴弦长度与其所发出的频率呈反比。 要使这些不同的音形成音乐,需要定义出相对音高的概念。 目前世界上最通用的音律体系为十二平均律。 十二平均律 音程是两个音之间的频率差距,可以使用音数描述。 频率之比为1:2的两个音之间的音程为纯八度。 十二平均律描述了两个单音间的相对音高关系,它将一个纯八度划分为了12份,每一份为一个半音,两份为一个全音。 十二平均律中相邻的两个音之间的音数为0.5。 从基准音f0f_0f0​开始,比它高纯八度的音为2f02f_02f0​,其中划分为12份,则包含f0f_0f0​与2f02f_02f0​音在内总共具有13个音,每相邻两个音之间的频率之比应当相同,呈现出等比数列的规律。若使用fnf_nfn​按顺序表示其中的每个音,且f12=2f0f_{12}=2f_0f12​=2f0​。 令fn=aqnf_n=aq^{n}fn​=aqn,分别带入当n=0n=0n=0和n=12n=12n=12时的情况,则有 f0=af12=f0q12=2f0⇒q=2112f_0=a \\ f_{12} = f_0 q^{12} = 2 f_0 \Rightarrow q=2^\ ...
pingora体验入门
发表于2024-03-26|未分类
快速运行 123cargo new mypingoracargo add async-traitcargo add pingora --features=lb main.rs 12345678910use async_trait::async_trait;use pingora::prelude::*;use std::sync::Arc;fn main() { let mut my_server = Server::new(None).unwrap(); my_server.bootstrap(); my_server.run_forever();} 添加一个使用RR策略的负载均衡器 1pub struct LB(Arc<LoadBalancer<RoundRobin>>); 实现ProxyHttp反向代理接口 123456789101112131415161718192021#[async_trait]impl ProxyHttp for LB { /// For this small example, ...
斯涅耳定律推导
发表于2024-02-25|物理学
本推导将基于费马原理进行推导,费马原理表明:光总是沿着光程为极值(极大、极小或常量)的路径传播的。因此,费马原理也叫光程极端定律。 假设存在两种介质,光在两种介质1和介质2中折射率分别是n1,n2n_1,n_2n1​,n2​,光线的传播路径经过介质1中的Q点,介质交接的点O,介质2中的P点,其中θ1,θ2\theta_1,\theta_2θ1​,θ2​分别为入射角和折射角。 光线在两种介质中的传播速度分别为: {v1=cn1v2=cn2\left\{ \begin{matrix} v_1=\frac{c}{n_1} \\ v_2=\frac{c}{n_2} \end{matrix} \right. {v1​=n1​c​v2​=n2​c​​ 其中ccc为真空中的光速。由于光在真空中传播的速度最快,故n1,n2≥1n_1,n_2 \ge 1n1​,n2​≥1 Q点是一个可动点,我们约束它在沿介质交接的竖直方向上可自由运动,并定义变量x。光程QOP经过的时间T为 T=x2+a2v1+b2+(l−x)2v2T=\frac{\sqrt{x^2+a^2}}{v_1}+\frac{\sqrt{ ...
GAMES101笔记-三大变换
发表于2024-02-02|GAMES101课程笔记
Model 模型变换 缩放变换 S(sx,sy)=[sx000sy0001]S(s_x, s_y)=\begin{bmatrix} s_x & 0 & 0 \\ 0 & s_y & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} S(sx​,sy​)=⎣⎡​sx​00​0sy​0​001​⎦⎤​ S(sx,sy,sz)=[sx0000sy0000sz00001]S(s_x, s_y, s_z)=\begin{bmatrix} s_x & 0 & 0 & 0\\ 0 & s_y & 0 & 0\\ 0 & 0 & s_z & 0\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} S(sx​,sy​,sz​)=⎣⎢⎢⎡​sx​000​0sy​00​00sz​0​0001​⎦⎥⎥⎤​ 反射变换 Rx=[1000−10001]R_x=\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ ...
使用Rust描述音乐系统并模拟乐器演奏
发表于2023-11-25|Rust
定义基本音乐元素 音符 音符由绝对音高与时值构成 12345#[derive(Debug, Clone, Copy)]pub struct Note { pub pitch: AbsulateNotePitch, pub duration: NoteDuration,} 音高 音高分为绝对音高与相对音高。 音程 音程可由半音数描述,12个半音音程为一个八度 八度 八度代码定义如下: 12345678910111213141516171819202122232425262728#[derive(Debug, Clone, Copy)]pub enum Octave { O1, O2, O3, O4, O5, O6, O7, O8,}impl From<u8> for Octave { fn from(x: u8) -> Self { match x { 0 => Octave::O1, ...
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